About
アトリエについて
Atelier Waymarkは、アイデアや曖昧な相談を整理し、設計・実装・運用まで、実際に使える形へ導く開発アトリエです。名前には「つくりたい未来への道標(Waymark)になる」という想いを込めています。
Values
大切にしている4つのこと
01
曖昧な相談を、要件へ変える
目的・対象・機能・優先度・対象外・予算・リスクを一緒に整理し、判断できる形にします。
02
作るだけでなく、使えるところまで
実装で終わらず、テスト・公開・操作説明・引き継ぎ、必要に応じた保守まで進めます。
03
クリエイティブとシステムをつなぐ
デザイン・配信・ゲーム・イベントの世界観を理解しながら、技術的に成立する仕様へ翻訳します。
04
個人案件でも、品質基準を下げない
レスポンシブ、アクセシビリティ、セキュリティ、保守性まで、運用に耐える品質で作ります。
OTOHA
MINATO
Representative
音羽湊おとは みなと
Atelier Waymark 代表 / Developer
Atelier Waymark 代表/フルスタックエンジニア。要件のヒアリングから設計・実装・テスト・公開・運用まで、一貫して対応します。Webサイト・Webアプリに加えて、OBS連携や配信画面などのリアルタイム演出、Minecraft Mod・プラグインといったゲームまわりの開発まで扱える領域の広さが持ち味です。
大切にしているのは、クリエイターの世界観と、動き続けるシステムの間をつなぐこと。「こういうことをしたい」という段階の相談を仕様に整理し、公開後も使い続けられる品質で届けます。
Technologies
主に扱う技術
技術は目的を実現するための手段として選定します。ここに無い技術・環境でも、まずはご相談ください。
- Next.js
- TypeScript
- React
- C#
- Java
- SQL
- Firebase
- AWS
- OBS連携
- Minecraft (Fabric / Paper)